De acuerdo con la Campaña "Por X O Por Y por los derechos digitales en los videojuegos", se ofrecen a continuación unas sencillas pautas a tener en cuenta con relación a los derechos digitales en los videojuegos para niñas, niños, adolescentes y progenitores.
La mencionada Campaña, editada por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y agenda 2030, es difundida por la Dirección General de Consumo de la Consejería de Salud y Consumo de la Junta de Andalucía a través de la Web Consumo Responde, así como de sus redes sociales.
Los patrones oscuros de los videojuegos.
Se trata de diseños manipulativos que provocan que las personas usuarias tomen decisiones perjudiciales o menos ventajosas. Sin tales diseños, tales decisiones no hubieran sido tomadas. Se trata, por ejemplo, de:
- Exhortación o invitación directa a las niñas y los niños.
- Creación artificial de sensación de escasez.
- Influencers de videojuegos.
- Publicidad encubierta.
- Shaming.
Algunas técnicas utilizadas con la consideración de patrones oscuros de los videojuegos.
La exhortación o invitación directa a las niñas y los niños.
Se trata de prácticas comerciales que van dirigidas a las niñas y los niños que les incitan a comprar contenidos del videojuego.
La creación artificial de sensación de escasez.
Se genera una falsa sensación de escasez de videojuegos. Esta falsa sensación fomenta la compra de los mismos.
Influencers en los videojuegos.
La presencia de influencers en los videojuegos genera un gran impacto en las personas que juegan tales videojuegos.
Publicidad encubierta.
Se aprovecha el videojuego para promocionar productos como parte del juego.
Shaming.
Se trata de mostrar lo que la jugadora o el jugador podría haber tenido si hubiera realizado alguna compra en el videojuego.
El precio real de los videojuegos.
El precio real de las compras virtuales de los videojuegos habría que diferenciarlo en:
Precio económico.
Correspondencia entre las compras virtuales y el dinero real (no siempre sencilla de calcular).
Precio social.
El tiempo del jugador o de la jugadora también es utilizado para conseguir las comprar virtuales.
El control parental en los videojuegos.
El denominado control parental de los videojuegos debería ser activado para proteger de prácticas perjudiciales a las niñas y los niños.
Hay que tener en cuenta que en la mayoría de los videojuegos el control parental no viene activado por defecto.
Además de establecer los parámetros de control parental, hay que elegir un juego adecuado a la edad de los niños y las niñas, así como acompañarles en su tiempo de juego.
Parámetros que pueden establecerse con el control parental.
Se trata de:
- Gestión del tiempo de juego. Se puede establecer diferencias horarias de utilización del videojuego entre los días lectivos y los días festivos
- Control del gasto económico. Se cuenta, por ejemplo, con la opción de establecer unos máximos mensuales o diarios
- Comunicación con terceras personas. Con la posibilidad de restricción por completo de las comunicaciones con terceras personas, o que sólo puedan comunicarse con ciertas personas.
Si necesita información en materia de consumo no dude en contactar con nosotros. Le recordamos que estamos a su disposición de forma gratuita a través del número de teléfono 900 21 50 80, del correo electrónico consumoresponde@juntadeandalucia.es, en horario de atención de 8 a 20 horas de lunes a viernes y de 8 a 15 horas los sábados (salvo festivos), así como en nuestros perfiles de redes sociales o a través de esta misma página Web. Y si prefiere un servicio de atención presencial, puede acercarse a alguno de los Servicios Provinciales de Consumo, presentes en todas las capitales de provincia andaluzas.
Igualmente, puede acceder a la web del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030.